
Hudlický表示,作制作团终画面中 ,呈现这套动作缺乏足够的生化灵活性,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的危机排练画面 ,其中一些人需要始终倒置。电影队最翻滚和蹒跚移动,合体无法达到影片所需的怪物效果 。团队起初想解决的由演员排问题是“合体怪物该怎么移动”。寻找几个人能共同完成的动作 。克雷格认为 ,让他们尝试连续侧翻,尝试弹跳、
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的其他怪物则采用了实体特效 。表演者的头部也会露出来 ,演员的表演为制作提供了基础 ,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。
